Sens Fury Fall
  Conseguir 100 fps
 
:: Conseguir 100 Fps ::



Introducción


Para tarjetas con chip NVIDIA, modelos GeForce 2,3,4, TNT2.

Voy a explicar como conseguir 100 FPS, optimizar un poco tu tarjeta 3D (drivers, Tweak) y obtener los Hz (Refresco del monitor) en tus juegos igual que en el escritorio de windows2000/XP.

Hay que destacar que cada PC es un mundo, ya sea por RAM, disco duro, Placa Base etc. no puedo asegurar que conseguis los 100 FPS, pero almenos aumentarlos en un 10% o 20%.

Para empezar hay que tener como mínimo una buena maquina a partir de microprocesadores INTEL o AMD a 700, para conseguir una buena tasa de FPS la mas proxima a 100.
  • Microprocesador a 500-600 Ram 64: Windows98 Se
  • Microprocesador a 500-600 Ram 128 o más: Windows98 Se o Windows Me
  • Microprocesador a 700-800 Ram 64: Windows98 Se
  • Microprocesador a 700-800 Ram 128 o más: Windows98 Se, Windows Me o Windows 2000 Prof
  • Microprocesador a 900-XXXX Ram 128: Windows Me o Windows 2000 Prof
  • Microprocesador a 900-XXXX Ram 256 o más: Windows 2000 Prof o Windows XP Prof





    Para empezar veremos las versiones mas recomendables para tipos de tarjeta GeForce, segun el tipo de fabricante sea NVIDIA (www.nvidia.es) o AOPEN (www.aopen.com), tendreis que buscar en sus respectivas webs.
    Nota: las 'x' indican que puede ser cualquier version de estos drivers.
  • Modelos GeForce 2, MX, Pro; drivers detonator 27.XX o 28.32 (recomendados 100% para Geforce2 MX 400) (Fabricante NVIDIA o AOPEN).
  • Modelos Geforce 3,4; drivers detonator 40.XX (Fabricante NVIDIA).
  • Modelos GeForce Titanium; drivers detonator 41.XX (Fabricante NVIDIA).

    Ya instalados los drivers que creamos oportunos y haber reiniciado, hacemos click con boton dereho en el escritorio ponemos propiedades, pestaña configuración>opciones avanzadas y entramos en la parte de configuración de la tarjeta 3D, activamos las 3 primeras opciones y el resto lo dejamos tal cual.

    Vamos a optimizar un poco la tarjeta 3D, nos bajamos el RivaTurner ultima versión, www.guru3d.com (sección RivaTurner), este programa es un Tweak: utilidad para mostrar opciones ocultas de algunos dispositivos, en este caso una tarjeta 3D. Instalamos el programa, lo iniciamos y a continuación se testeara automaticamente la tarjeta y los drivers, cuando acabe podremos ver algunas pestañas arriba, solo utilizaremos la primera Main. Ahora veremos que tenemos la información de nuestros drivers abajo en una ventanita, y la versión y el modelo de tarjeta lo tendremos arriba, haz click primero en el boton de la derecha de la versión y modelo de arriba, tendras que elegir la primera opcion, (dibujito de una tarjeta), tendras opciones para overclocking, refresco etc. solo utilizaremos la opción del overclocking. A continuación entramos en More i ponemos en el menu desplegable de la derecha superior Normal, Ok y Aceptar.Hecho esto nos vamos al boton abajo derecha, donde pone el modelo del driver y sistema operativo, click en el tercer icono OpenGl, una vez dentro vamos a la pestaña Vsync, ponemos en el menu desplegable always off y si nuestro PC es suficientemente potente nos sacara los 100 FPS tanto si son constantes como no. Con esto acabamos con la optimización, configuración de la targeta con RivaTurner.
    Nota: el Vsync, puede dañar tu monitor ya que le obliga a trabajar a una frecuencia de refresco (a continuación lo explico), mayor a la que se puede permitir, también hay que tener en cuenta que se pueden experimentar canvios en los graficos, cortes en las texturas y movimientos raros.
    A continuación explicare en pocas palabras que son los Hz (hercios o frecuencia de refresco) del monitor; estos indican cuántas veces se renueva la imagen por segundo.A menos frecuencia mas parpadeo de en la pantalla, cansado para la vista y menos FPS, a más frecuencia menos parpadeo, mejor para la vista y más FPS.





    Las tarjetas con chip NVIDIA tienen un conflicto con estos SO, lo que hace que en los juegos siempre tengais 60 Hz por lo cual 60 FPS, esto se puede solucionar con el programa RivaTurner o en el caso de los drivers Detonator 40.XX para arriba el Refresh Lock, todo esto en www.guru3d.com.
    Abrimos el RivaTurner, vamos a la pestaña de la derecha inferior al lado del modelo de driver y SO, hacemos click en el icono del 60 con un destornillador, nos saldra una lista de resoluciones con sus respectiva calidad de colores y Hz con menu desplegable, hacemos doble click encima del 60 escojemos los maximos Hz recomendados para nuestro motnitor, yo recomiendo en todas las resoluciones 85Hz, si los posee tal resolución, hecha la primera columna de resoluciones a 8 bits lo configuraremos automaticamente para que se configure en todas las columnas a los Hz que hemos puesto, esto se hace clickeando encima del 'Tic' (izquierda inferior encima de install), clickeamos en install reiniciamos y tendremos todas las resoluciones configuradas con los Hz que hemos puesto.
    El Refresh Lock, es más de lo mismo, aunque este hay que ejecutarlo, para no tener que ejecutarlo cada vez que entras en windows, ponlo para que se inicie, esta opción la encontraras dentro del programa.





    Aquí teneis una serie de comandos para copiar y pegar en vuestro archivo config.cfg del counter-strike, a ver si mejoramos los FPS (estos comando han sido extraidos de Half-Rules.com)

    cl_himodels 0
    cl_bob 0
    cl_bobup 0
    cl_bobcycle 0

    fps_max 100
    fps_modem 0.0

    gl_cull 1
    gl_clear 1
    gl_lightholes 0
    gl_max_size 128
    gl_playermip 2
    gl_picmip 0
    gl_round_down 10
    gl_texturemode GL_NEAREST
    gl_wateramp 0
    gl_ztrick 1

    mp_decals 0
    max_smokepuffs '0'
    max_shells '0'
    scr_conspeed 8000

    r_decals 0
    r_drawviewmodel 1
    r_dynamic 0
    r_mirroralpha 0
    r_mmx 1

    violence_ablood 0
    violence_agibs 0
    violence_hblood 0
    violence_hgibs 0

    Que hacen estos comandos?

    cl_himodels '0' Desactiva los modelos de Alta calidad, haciendote ganar FPS (Predefinido: 0)
    cl_bob 0, cl_bobup 0, cl_bobcycle 0 Bobbing es el movimiento de brazos cuando corres (cuando continuamente van adelante atras y a los lados). Configurando estos parametros a 0, haras que tus brazos siempre esten quietos con una ligera mejora de FPS.
    fps_max '100' Ponemos el valor más alto para FPS. Lo ideal seria ponerlo al máximo que el refresco de tu monitor y la resolución lo permitan. Puedes ponerlo a 100, pero solo en el caso de que tu ordenador sea de ultima generación, de lo contrario, dejalo en 75 para tener estabilidad grafica.
    fps_modem '0.0' Pone el valor de los FPS a los que puedes jugar en Internet, cuando está a 0, depende automaticamente de el valor de fps_max.
    gl_cull '1' Activa el render solo para los objetos visibles; poniendolo a 0 tendreis menos FPS.
    gl_clear '1' En palabras sencillas, poniendo este valor a 1 desactivarás puntos entre las texturas, con la consecuencia que podrás ver rasgaduras entre ellas.
    gl_lightholes '0' Desactiva los agujeros de luz. Activado dara menos FPS.
    gl_max_size '128' Pone la máxima resolución para las texturas. Con el parche 1.1 los modelos de jugadores estan a 512x512, con una excesiva carga de graficos. Dejandolo a 128 ganarás FPS.
    gl_playermip '2' Fija la calidad de las texturas de los jugadores:
  • 0 máxima calidad (predeterminado)
  • 1 baja calidad
  • 2 muy baja calidad

    No te preocupes y fija este valor a 2. Simplemente verás los uniformes de los jugadores muy borrosos, como si los colores hubiesen sido mezclados, algo que no perjudicará tu puntería, verdad? ;)

    gl_picmic '0' Una de tus ultimas oportunidades de ganar FPS, algunas veces mas de 20. Por ahora dejalo a 0 (valor predeterminado). Explicaré el conportamiento de esta variable más adelante.
    gl_ground_down '10' Esto representa las dimensiones de las texturas. El valor predeterminado es 3; Cuanto más alto lo pongasm peor se verán los mapas, aunque incrementara tu tasa de FPS.
    gl_smoothmodels '0' Fija el modo de render. Los posibles valores, de la mas calidad (pero más FPS) a la mejor calidad (y menos FPS) son:
  • GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
  • GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
  • GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
  • GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

    Solo con fijar este valor a GL_NEAREST ganarás muchos FPS desactivando el mipmapping. Puedes poner también esta variable en GL_LINEAR, para tener una calidad de imagen ligeramente mejor y unos pocos FPS menos mientras mantienes el mipmapping desactivado.
    Comprueba la diferencia entre GL_NEAREST y GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR.

    gl_wateramp '0' Fija la altura de las olas en el agua (como en el mapa de CS Aztec). Pon este valor a 0 para mantener la calma en el agua y ganar FPS.
    gl_ztrick '1' Activa el rendering en algunas tarjetas 3dfx y quizá en algunas otras, pero puede dejar de funcionar con arjetas antiguas. Si dudas, dejalo a 1 (ej: activo).
    mp_decals '0' Fija el número más alto de imagenes (salpicaduras de sangre, agujeros de baja) que se quedarán en la memoria (y después se mostrarán) durante el juego.
    max_smokepuffs '0' Fija el máximo numero de rastros de humo (producidos por el impacto de las balas contra muros o el suelo) que serán mostrados al mismo tiempo. Fija el valor a 0 para ganar FPS.
    max_shells '0' Fija el máximo numero de casquillos de bala mostrados al mismo tiempo. Pon el valor a 0 para ganar FPS.
    scr_conspeed '8000' Fija la velocidad a la que la consola baja. Poniendolo a 8000 podrás definitivamente acelerar las cosas ;)
    r_decals '0' Fija el máximo numero de imagenes (salpicaduras de sangre, agujeros de bala) que se guardarán en la memoria (y luego se mostrarán) durante el juego. Este valor nunca puede ser mas alto que el definido en mp_decals.
    r_drawviewmodel '1' Cambia el dibujo del modelo de tu jugador entre ON y OFF. Fijando este valor a 0 aumentarán tus FPS y tu campo visual, pero tendrás que determinar cuando la recarga ha terminado por el numero de balas en el cargador nada mas.
    r_dynamic '0' Desactiva la iluminación dinamica, como reflejos de luz en objetos muy limpios (¿recuerdas los guantes del Half Life?) Las antorchas seguiran funcionando, pero no volveras a ver la luz alrededor de quien la está usando nunca mas.
    r_mirroralpha '0' Desactiva el reflejo de las texturar (como los reflejos en los cristales, o en Half Life, el reflejo en la piel de algunos monstruos).
    r_mmx '1' Activa el uso de las instrucciones MMX. Fija este valor a 1 solo si tienes un procesador Pentium II o III. Ponlo a 0 para procesadores Celeron, AMD o Cyrix.
    violence_ablood '0'; violence_agibs '0'; violence_hbloods '0'; violence_hgibs '0' Desactiva todas los efectos 'ultraviolentos' del HL aunque aumenta FPS. Como cuando disparas a un oponente y la lluvia de sangre sale de su cuerpo, o cuando haces un headshot y ves la sangre saliendo espectacularmente de su cabeza como agua de una fuente.
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